BESTIA —
アーティファクト
ができるまで

最初の判断から、番号入りの一点まで。
100点限定、レベルVの全制作記録。

Video
制作記録

BESTIA — The First Cut

刃がパターンに触れる。この先に十五時間。作品はここから始まる。

BESTIA — Level V embroidery by Migula Studio

BESTIAはデザインされたものではない。積み重ねられたものだ — 層を重ね、判断を重ね、モノリット・メソッドの深さの限りを尽くして。誰も問わなかった問いへの答えだ。天井がなかったら、何が起きるのか。

判断

Migula Studioのすべての作品は、制約から始まる。どの技法か。どの素材か。正しい限界はどこか。BESTIAは違うところから始まった — 制約を取り除くところからだ。問いはこう変わった。この技法がここまで行けるなら、それはどんな姿になるのか。

答えが出るまでに数ヶ月かかった。デザインが複雑だったからではない。デザインが要求する実行が、これまで誰もやったことのないものだったからだ。そして、手の張力だけで成り立つ技法において、誤差の余地はゼロだ。

布はキャンバスではない。記憶を持つ素材だ。すべての裁断が、その構造を変える。そこから後戻りはできない。
— ダリウス・ミグラ

技法

BESTIAはモノリット・メソッドで実行される — 標準的な刺繍を定義する従来の支持構造を使わずに、何年もかけて築いてきた手切り3D刺繍の形だ。芯地なし。裏地なし。安定剤なし。

前面パネルと手切りのフェイクファー下地を、同じフープの上で一緒に張る — 下に下地、上に前面パネル — そしてパンサーを両方の層を貫いて一度に刺繍する。後から何かを重ねることはない。構造は最初のステッチから、布そのものに組み込まれている。

レリーフは後から来る。フープから外し、作品はすべて裏側から仕上げられる。まず余分な下地を切り落とし、そのあとで — 感覚だけを頼りに、刃を使って — 刺繍のライン自体を切る。アップリケのように、パンサーの外周を切ることはない。その「切らない」ことこそが、ステッチラインを通してフェイクファーを解放し、パンサーを表面から立ち上がらせる — 最も高い箇所で約12〜14mmの高さまで。一度の誤った裁断で、作品は取り返しがつかなくなる。

技術仕様

技法モノリット・メソッド — 手切り3D刺繍
芯地なし
裏地なし
下地手切りのフェイクファー。刺繍前に前面パネルの下で張る
レリーフの高さ最大深度12〜14mm
1点あたりの制作時間約15時間(全工程、一人のつくり手による)
エディション100点限定、番号付き
ベースの衣服100%ヘビーウェイトコットン、プレウォッシュ済み
お手入れ冷水での手洗い。タンブル乾燥不可。刺繍の上からアイロン不可。
Hand-cutting underlays — Monolit Method atelier process

プロセス

BESTIAの各作品は、決まった順序で作られる。この順序は変えられない — それはフォルムの構造的な論理に従うもので、見た目の好みではない。最初に来るものは、美的に美しいことではなく、力学的に正しいことが求められる。視覚的な仕上げは最終段階だ。

1

衣服の準備

ベースとなる衣服を検品し、プレウォッシュし、平らにプレスする。この段階での表面の不均一は、最終的に構造上の問題になる。布は、最初の一裁断が入る前に均質でなければならない。

2

下地の裁断

フェイクファーの下地を、刺繍フープのサイズに合わせて手で裁断する — モチーフの形ではなく。形はあとから、下からの裁断によって生まれる。この段階では、下地はまだ単なる布であり、張る準備が整っただけのものだ。

3

重ねと張り

下地をフープに重ね、前面パネルをその上に置き、両方を一緒に張る — 手で、地の目を揃え、一つの動作で。ここから先、二つの層は一つのものとして動く。

4

表面の刺繍

パンサーを両方の層を貫いて一度に刺繍する。一針ごとの張力は手で管理する — 緩すぎればフォルムが崩れ、強すぎれば布が歪む。正しい張力は言葉で説明できない。反復によってのみ身につくものだ。

5

裏側からの解放

フープから外し、作品を裏返す。まず余分な下地を切り落とす。そのあと、感覚だけを頼りに刃を使って、刺繍のライン自体を切る — パンサーの外周は決して切らない。これがフェイクファーを解放し、フォルムを表面から立ち上がらせる。修正の余地はない。一度の誤った裁断で、作品は取り返しがつかなくなる。

6

ディテールと仕上げ

最終工程が、フォルムの表面のテクスチャーとエッジの解像度を決める。目、陰影のライン、各部分の移行 — これらは、下の構造がすでに固まったあとで、最後に施される。最終検品のあと、番号付けに移る。

7

番号付け

完成した各作品に、エディション番号が付けられる。1から100まで。番号は手で記される。それは装飾ではない — この特定のオブジェクトが、一人の人間によって、特定の時点で作られたことの記録だ。繰り返すことはできない。

Mid-point embroidery process — hand-tensioned underlay construction

なぜ100点なのか

エディションを100点に限定しているのは、100が正しい数字だからだ — マーケティング上の判断ではない。1点あたり15時間として、100点は一年の生産能力のかなりの部分を占める。二度目のエディションはない。100点に達したとき、BESTIAは完結する。

つまり、番号の付いた各作品は、特定の順序で下された特定の判断の記録だ。37番のパンサーと82番のパンサーは、同じデザインだ — しかし、同じオブジェクトではない。手は同じだった。素材も同じだった。それでも結果は同一ではない。その差異は欠陥ではない。それは、人間が作った証だ。

作品ごとの差異は欠陥ではない。それは、人間が作った証だ。
— ダリウス・ミグラ
BESTIA — documented process, Migula Studio atelier

この先にあるもの

BESTIAはラダーのレベルV — モノリット・メソッドが現時点で可能にする、最高の表現だ。しかしラダーが存在するのは、技法が今の天井で止まらないからだ。今日のレベルVは、いずれ超えられる。メソッドは続いていく。

変わらないのは原則だ。裏地なし、芯地なし、近道なし。フォルムが布から立ち上がるのは、技法がそれに値するからだ — 支持構造がそれを支えているからではない。

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この記録の背後にある作品

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100点限定 · 番号付き · 一人のつくり手

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BESTIAは100点限定・番号付き。それぞれが、最初の裁断から最後のステッチまで、一人の手によって作られる。再入荷はない。