BESTIAはデザインされたものではない。積み重ねられたものだ — 層を重ね、判断を重ね、モノリット・メソッドの深さの限りを尽くして。誰も問わなかった問いへの答えだ。天井がなかったら、何が起きるのか。
判断
Migula Studioのすべての作品は、制約から始まる。どの技法か。どの素材か。正しい限界はどこか。BESTIAは違うところから始まった — 制約を取り除くところからだ。問いはこう変わった。この技法がここまで行けるなら、それはどんな姿になるのか。
答えが出るまでに数ヶ月かかった。デザインが複雑だったからではない。デザインが要求する実行が、これまで誰もやったことのないものだったからだ。そして、手の張力だけで成り立つ技法において、誤差の余地はゼロだ。
布はキャンバスではない。記憶を持つ素材だ。すべての裁断が、その構造を変える。そこから後戻りはできない。— ダリウス・ミグラ
技法
BESTIAはモノリット・メソッドで実行される — 標準的な刺繍を定義する従来の支持構造を使わずに、何年もかけて築いてきた手切り3D刺繍の形だ。芯地なし。裏地なし。安定剤なし。
前面パネルと手切りのフェイクファー下地を、同じフープの上で一緒に張る — 下に下地、上に前面パネル — そしてパンサーを両方の層を貫いて一度に刺繍する。後から何かを重ねることはない。構造は最初のステッチから、布そのものに組み込まれている。
レリーフは後から来る。フープから外し、作品はすべて裏側から仕上げられる。まず余分な下地を切り落とし、そのあとで — 感覚だけを頼りに、刃を使って — 刺繍のライン自体を切る。アップリケのように、パンサーの外周を切ることはない。その「切らない」ことこそが、ステッチラインを通してフェイクファーを解放し、パンサーを表面から立ち上がらせる — 最も高い箇所で約12〜14mmの高さまで。一度の誤った裁断で、作品は取り返しがつかなくなる。